1

О Ризене

 

 Ищете дополнительную информацию о проекте Ризен? На этой странице вы найдете всю информацию по Ризену. Все о монстрах, персонажах, истории и мифах, которые рассказывают разве что в таверне Смеющейся Гиргер. 

 



МИР



ХАРАКТЕРЫ



ОРУЖИЕ / МАГИЯ



ТЕХНИКА



РАЗНОЕ


МИР


Q. Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?

Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.



^ TOP



Q. Как выглядит setting игры?

Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.



^ TOP



Q. Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?

Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.



^ TOP



Q. Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?

Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.



^ TOP



Q. Как будет выглядеть мир в игре?

Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию. Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям? Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.



^ TOP



Q. Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?

Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас - все те же.



^ TOP



Q. Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?

Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.



^ TOP



Q. Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?

Да.



^ TOP



Q. Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?

Однозначно: Да.



^ TOP



Q. Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?

Да.



^ TOP



Q. Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?

Пожалуй, растительность будет смешанной.



^ TOP



Q. Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?

Да.



^ TOP



Q. Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?

Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.



^ TOP



Q. Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?

Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.



^ TOP



Q. Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?

Да, тренировочные площадки будут обязательно!



^ TOP



Q. Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?

Да.



^ TOP



Q. Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?

Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.



^ TOP



Q. Будут ли в игре разнообразные погодные условия?

Запланировано множество режимов погоды.



^ TOP



Q. Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?

Ясное дело!



^ TOP



Q. Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?

Ядовитые растения предусмотрены.



^ TOP



Q. Будет ли в игре шнапс?

Однозначно!



^ TOP



Q. Будут ли в игре женские персонажи?

Да, женские персонажи будут.



^ TOP



ХАРАКТЕРЫ


Q. Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?

Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет мигать.



^ TOP



Q. Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?

Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.



^ TOP



Q. Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?

Расы будут, но другие.



^ TOP



Q. Будут ли в игре социальные иерархии?

Да.



^ TOP



Q. Будет ли характерные НПС?

Да, будут и такие.



^ TOP



Q. Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?

Да.
 



^ TOP



Q. Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?

Да.



^ TOP



Q. Будут ли нормальные прически?

Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.



^ TOP



Q. Будут ли снова встречаться дородные сограждане?

Люди с избыточным весом тоже будут.



^ TOP



ОРУЖИЕ / МАГИЯ


Q. Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?

Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.



^ TOP



Q. Будет ли магия?

Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.



^ TOP



Q. Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?

«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.
 



^ TOP



Q. Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?

Конечно да!



^ TOP



Q. Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?

Нет.



^ TOP



ТЕХНИКА


Q. Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?

Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.



^ TOP



Q. Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?

Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.



^ TOP



Q. Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?

Логическая проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.



^ TOP



Q. Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?

Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.



^ TOP



Q. Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?

При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.



^ TOP



Q. Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?

Да.



^ TOP



Q. Будут ли версии игры для Linux и других систем?

Версии для Linux и Mac не предусмотрены.



^ TOP



Q. Запланировано ли демо?

Не определено.



^ TOP



РАЗНОЕ


Q. Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?

Да.



^ TOP



Q. В чем вы черпаете вдохновение для игры?

В этот раз больше из реальности. Кончено же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.



^ TOP



Q. Будет ли новый проект многосерийным?

Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного (сюжетного???) продолжения запланированы.



^ TOP



Q. Будут ли скриптовые ролики на движке?

Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.



^ TOP



Q. Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?

Да.



^ TOP



Q. Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?

Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.



^ TOP



Q. Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?

Превращение запланировано. В кого – пока не решено.



^ TOP



Q. Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?

Изношенность доспехов не предусмотрена.



^ TOP



Q. Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?

Да.



^ TOP



Q. Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?

Да.



^ TOP




© Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, USA.
IMPRINT