О Ризене
Ищете дополнительную информацию о проекте Ризен? На этой странице вы найдете всю информацию по Ризену. Все о монстрах, персонажах, истории и мифах, которые рассказывают разве что в таверне Смеющейся Гиргер.
МИР
- Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
- Как выглядит setting игры?
- Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
- Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
- Как будет выглядеть мир в игре?
- Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
- Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
- Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
- Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
- Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
- Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
- Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
- Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
- Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
- Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
- Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
- Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
- Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
- Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
- Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
- Будет ли в игре шнапс?
- Будут ли в игре женские персонажи?
ХАРАКТЕРЫ
- Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
- Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
- Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
- Будут ли в игре социальные иерархии?
- Будет ли характерные НПС?
- Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
- Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
- Будут ли нормальные прически?
- Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
ОРУЖИЕ / МАГИЯ
- Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
- Будет ли магия?
- Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
- Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
- Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
ТЕХНИКА
- Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
- Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
- Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
- Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
- Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
- Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
- Будут ли версии игры для Linux и других систем?
- Запланировано ли демо?
РАЗНОЕ
- Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
- В чем вы черпаете вдохновение для игры?
- Будет ли новый проект многосерийным?
- Будут ли скриптовые ролики на движке?
- Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
- Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
- Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
- Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
- Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
- Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
МИР
Q. Создание новой вселенной дает вам возможность вводить новые и достоверные расы. Используете ли Вы эту возможность?
Да, новая мифология предлагает пространство для оригинальных и новых идей.
^ TOP
Q. Как выглядит setting игры?
Действие разворачивается в условном средневековом мире на огромном вулканическом острове.
^ TOP
Q. Будет ли остров разделен на различные области или сюжет будет разбит на главы?
Да, такое предусмотрено. Весь сюжет(игра) поделен на главы.
^ TOP
Q. Активен ли вулкан и влияет ли он на сюжет?
Вулкан определяет средиземноморский образ острова и играет центральную роль.
^ TOP
Q. Как будет выглядеть мир в игре?
Все будет выглядеть запущенным и грязным. Это создает дополнительные трудности в работе, однако, отлично вписывается в общую концепцию. Можно ли будет уже на данном этапе получить информацию об остальном мире, или остров – это единственный клочок земли, который пока известен людям? Да, получить информацию об остальном мире можно, но известны только отрывочные сведения.
^ TOP
Q. Какой будет тональность общения в игре? Грубоватый юмор, веселые диалоги и т. д.?
Вы можете совершенно определенно рассчитывать на эти элементы общения, так как авторы у нас - все те же.
^ TOP
Q. Будет ли время в игре соответствовать реальному или будет идти быстрее?
Предусмотрена ускоренная смена дня и ночи.
^ TOP
Q. Запланировано ли в игре несколько городов или лагерей, то есть населенных пунктов с большим скоплением людей?
Да.
^ TOP
Q. Будет ли в новой игре уделено больше внимания катакомбам, подземельям, канализациям и темницам всякого рода?
Однозначно: Да.
^ TOP
Q. Будут ли в игре различные климатические или растительные зоны и скрытые локации?
Да.
^ TOP
Q. Леса в игровом мире будут преимущественно хвойные или лиственные?
Пожалуй, растительность будет смешанной.
^ TOP
Q. Будет ли ночью и в подземельях по-настоящему темно, и будут ли различные цветовые и световые режимы дня?
Да.
^ TOP
Q. Будет ли в игре дополнительные гильдии и различные культуры?
Да, будут различные культуры и властные группировки. Более того, они будут еще иметь и подразделения.
^ TOP
Q. Будут ли твари в игре похожи на реальных животных и будут ли звери, на которых можно ездить верхом?
Монстры в RPB действительно выглядят экзотично, и только немногие из них напоминают реальных животных. Верховых зверей не будет.
^ TOP
Q. Будет ли в RPB что-то вроде тренировочных площадок?
Да, тренировочные площадки будут обязательно!
^ TOP
Q. Будут ли сундуки с вооружением или чем-то подобным?
Да.
^ TOP
Q. Будут ли использоваться в боях элементы акробатики?
Боевые стили поделены на уровни в зависимости от скиллов. Чем больше у вас количество опыта, тем более элегантно будет выглядеть боевой стиль.
^ TOP
Q. Будут ли в игре разнообразные погодные условия?
Запланировано множество режимов погоды.
^ TOP
Q. Будут ли в игре сложные, комплексные постройки?
Ясное дело!
^ TOP
Q. Будут ли также в игре ядовитые и опасные растения, которые отнимают у героя ману или здоровье?
Ядовитые растения предусмотрены.
^ TOP
Q. Будет ли в игре шнапс?
Однозначно!
^ TOP
Q. Будут ли в игре женские персонажи?
Да, женские персонажи будут.
^ TOP
ХАРАКТЕРЫ
Q. Будет ли внешность героя неизменной, или можно будет его сгенерировать? Сможет ли он мигать?
Герой получит фиксированную внешность, которую останется неизменной. Да, он сможет мигать.
^ TOP
Q. Какое социальное положение герой будет занимать в обществе с самого начала?
Так как герой сначала должен осмотреться на острове, и поскольку он новичок, его положение в обществе будет практически ничтожным. У него изначально будет не так много стартовых знаний, и он должен будет научиться ориентироваться в обстановке. То, как игрок распорядится постепенно приобретаемой властью, определенно будет влиять на весь ход игры.
^ TOP
Q. Будут ли в игре другие расы, кроме человеческой, с которыми можно было бы взаимодействовать, например, орки, эльфы или карлики?
Расы будут, но другие.
^ TOP
Q. Будут ли в игре социальные иерархии?
Да.
^ TOP
Q. Будет ли характерные НПС?
Да, будут и такие.
^ TOP
Q. Будут ли у героя такие потребности, как есть, пить, спать, и будут ли его внутренние монологи?
Да.
^ TOP
Q. Сможет ли герой во время сна восстанавливать ману и здоровье, и сможет ли он использовать для этого любую кровать?
Да.
^ TOP
Q. Будут ли нормальные прически?
Да, прически будут. И даже очень впечатляющие.
^ TOP
Q. Будут ли снова встречаться дородные сограждане?
Люди с избыточным весом тоже будут.
^ TOP
ОРУЖИЕ / МАГИЯ
Q. Будет ли в игре уникальное и, прежде всего, реалистичное оружие? Вы сами создаете оружие?
Оружие выглядит реалистично и, конечно же, в игре будет уникальное вооружение. И да, наши «мастера меча» моделируют его вручную.
^ TOP
Q. Будет ли магия?
Разумеется! Что касается магической системы, то все основательно переделано.
^ TOP
Q. Из мира Готики ничего использоваться не будет. Значит ли это, что придется отказаться от «огненного шара» и «огненного дождя»?
«Огненный шар» - это стандартное заклинание любого мага и оно не защищено копирайтом (или оно не является чьей-либо интеллектуальной собственностью). Ограничение относится в большей степени к известным характерам, музыке, некоторым монстрам, богам и т.д.
^ TOP
Q. Будут ли щиты и предусмотрен ли бой двумя руками?
Конечно да!
^ TOP
Q. Будут ли моргенштерны и взрывчатые вещества?
Нет.
^ TOP
ТЕХНИКА
Q. Будут ли фотореалистичные, не нарисованные текстуры и HDR (не Bloom)?
Будут использованы HDR-программы, чтобы оптимизировать часть текстур. Они будут близки к фотоизображениям, но не фотореалистичны.
^ TOP
Q. Число полигонов в фигурах должно быть уменьшено, правильно?
Максимальная граница полигонов одной фигуры составляет примерно 6000 полигонов. По возможности она такой и останется.
^ TOP
Q. Можно ли надеяться на создание мультиплеера, с помощью которого можно будет играть с друзьями по лан-соединению?
Логическая проблема, которая могла бы заставить нас отказаться от этой фичи, заключается в необходимости вогнать в пот большое количество сотрудников.
^ TOP
Q. Будет ли небо генерироваться или из-за высоких системных требований вы, скорее, склоняетесь к использованию текстур неба?
Небо будет генерироваться. Будет смена дня и ночи.
^ TOP
Q. Как будет выглядеть текстура материала одежды (кожа, шелк, лен, сатин)? Будут ли они казаться достаточно реалистичными?
При создании фигур используется новая система материалов. Кожа будет в действительности ощущаться как кожа. И метал, и материя имеют свой собственный шейдерный эффект. Каждый комплект одежды анимируеются вручную. Никакого моделирования в реальном времени, т.к. это сильно повысит системные требования и этим омрачит удовольствие от игры. Итак, некоторые текстуры – цветной битмап, Normalmap для тонких структур и различные эффекты отражения и шейдер-эффекты для материалов.
^ TOP
Q. Будет ли поддержка двух- и четырехядерных процессоров, а также полноэкранный режим?
Да.
^ TOP
Q. Будут ли версии игры для Linux и других систем?
Версии для Linux и Mac не предусмотрены.
^ TOP
Q. Запланировано ли демо?
Не определено.
^ TOP
РАЗНОЕ
Q. Будут ли в игре использованы идеи и пожелания фанатов?
Да.
^ TOP
Q. В чем вы черпаете вдохновение для игры?
В этот раз больше из реальности. Кончено же, что-то навеяно элементами из родственных жанров, например фильмов, но мы очень стараемся быть действительно оригинальными.
^ TOP
Q. Будет ли новый проект многосерийным?
Каждое название должно стоять особняком. Но возможности для осмысленного (сюжетного???) продолжения запланированы.
^ TOP
Q. Будут ли скриптовые ролики на движке?
Скриптовые ролики на движке не предусмотрены.
^ TOP
Q. Запланированы ли предметы, при частом употреблении или использовании которых будет повышаться какой нибудь атрибут?
Да.
^ TOP
Q. Будут ли стада животных, перемещающихся по местности? И как обстоит дело с существами, покрытыми мехом?
Перемещение групп животных и существа, покрытые мехом, предусмотрены.
^ TOP
Q. Предусмотрена ли в РПБ возможность превращения в других существ?
Превращение запланировано. В кого – пока не решено.
^ TOP
Q. Будут ли на доспехах после боя оставаться вмятины, царапины и т.п.?
Изношенность доспехов не предусмотрена.
^ TOP
Q. Будет ли сюжет в РПБ нелинейным и запутанным, а сложность повышаться с каждым уровнем?
Да.
^ TOP
Q. Будут ли рендеренные внутриигровые ролики и пасхалки?
Да.
^ TOP













