Изготовление ... Логотип - Часть 1
Выбрать имя для ребенка непросто.
Те, у кого есть дети, знают, сколько времени может пройти, прежде чем 2 (двое) сойдутся на одном имени, ведь у каждого есть своя история, связанная с именем.
Если представить, что 21 человек должен выбрать одноиимя, и что при этом свое словечко обязательно вставит и «крестный отец» (в данном случае, преисполненные терпения сотрудники Deep Silver), сразу станут ясны трудности, которые встают перед людьми в свете грядущих крестин.
На первом этапе надо было собрать предложения (причем некоторые из них были не такие уж и плохи, но слишком явно выдавали содержание игры, поэтому приводить их здесь мне еще нельзя).
Каждый из команды имел возможность внести свои предложения.
Через 2 недели список был урезан до 5 серьезных кандидатов и в таком виде передан Deep Silver.
В Deep Silver название тщательно проверили (свободно ли оно, есть ли возможность защитить торговую марку и т.д.) и прислали свой ответ.
После чего список урезали до тех пор, пока не остался всего один кандидат:
ДЬЯВОЛЬСКИЙ ОСТРОВ ГОЛЫХ ЖЕНЩИН
Ерунда:
РИЗЕН
Теперь малыша нужно было приодеть.
Кай Розенкранц (композитор, информатик и человек эпохи Возрождения) был первым из нас, у кого нашлось время, чтобы заняться логотипом - он подготовил пару вариантов, см. рисунок 1.
Идея усиленного центрального «S» бросается в глаза и хорошо Читается.

Через несколько дней я, наконец, сам добрался до этого вопроса и для начала принялся разрабатывать идею Кая и между делом нацарапал множество своих мелких (часто плохих) идей.
Это один из приемов, доставшихся мне их из тех времен, когда я сам занимался графикой для рекламы, и служит для того, чтобы стараться выделить одну идею, которая тебе нравится.
Большую часть этих набросков вы можете увидеть в конце этого краткого руководства.
У студии PB, по моему мнению, есть собственный стиль.
Поэтому в новом логотипе, я думаю, должен был прослеживаться этот стиль.
В моем представлении логотип должен был быть из металла, а шрифт быть с легким акцентом на засечки, которые тогда всячески культивировал Майк Хоге в логотипе Готики (основные пропорции этого логотипа придумал тоже он. Когда Готика начиналась, Майк был арт-директором игры).
Мой первый вариант, достойный внимания, представлен на рисунке 2. Букву «S», как у Кая, я сохранил и - чтобы предать остальному материалу оттенок безвременья
– я решил набрать его шрифтом TIMES.
И все это в металле – логотип для презентации готов.

Реакция Майка и Deep Silve была немного сдержанной, хотя и вполне доброжелательной для перво
го наброска.
Потом я пр
игласил Алекса Штайна из Koch Media (Deep Silver – это игровой отдел), чтобы он сделал свой эскиз.
Иногда восприи
мчивость другого человека дает идее свежую кровь. А Алекс ведь в своей фирме очень хорошо набил руку на логотипах для печатной продукции.













