1

Изготовление ... Логотип - Часть 1


Выбрать имя для ребенка непросто.
Те, у кого есть дети, знают, сколько времени может пройти, прежде чем 2 (двое) сойдутся на одном имени, ведь у каждого есть своя история, связанная с именем.

Если представить, что 21 человек должен выбрать одноиимя, и что при этом свое словечко обязательно вставит и «крестный отец» (в данном случае, преисполненные терпения сотрудники Deep Silver), сразу станут ясны трудности, которые встают перед людьми в свете грядущих крестин.

На первом этапе надо было собрать предложения (причем некоторые из них были не такие уж и плохи, но слишком явно выдавали содержание игры, поэтому приводить их здесь мне еще нельзя).
Каждый из команды имел возможность внести свои предложения.

Через 2 недели список был урезан до 5 серьезных кандидатов и в таком виде передан Deep Silver.

В Deep Silver название тщательно проверили (свободно ли оно, есть ли возможность защитить торговую марку и т.д.) и прислали свой ответ.

После чего список урезали до тех пор, пока не остался всего один кандидат:

ДЬЯВОЛЬСКИЙ ОСТРОВ ГОЛЫХ ЖЕНЩИН

Ерунда:

РИЗЕН

Теперь малыша нужно было приодеть.

Кай Розенкранц (композитор, информатик и человек эпохи Возрождения) был первым из нас, у кого нашлось время, чтобы заняться логотипом - он подготовил пару вариантов, см. рисунок 1.
Идея усиленного центрального «S» бросается в глаза и хорошо Читается.

 



Через несколько дней я, наконец, сам добрался до этого вопроса и для начала принялся разрабатывать идею Кая и между делом нацарапал множество своих мелких (часто плохих) идей.

Это один из приемов, доставшихся мне их из тех времен, когда я сам занимался графикой для рекламы, и служит для того, чтобы стараться выделить одну идею, которая тебе нравится.

Большую часть этих набросков вы можете увидеть в конце этого краткого руководства.

У студии PB, по моему мнению, есть собственный стиль.
Поэтому в новом логотипе, я думаю, должен был прослеживаться этот стиль.

В моем представлении логотип должен был быть из металла, а шрифт быть с легким акцентом на засечки, которые тогда всячески культивировал Майк Хоге в логотипе Готики (основные пропорции этого логотипа придумал тоже он. Когда Готика начиналась, Майк был арт-директором игры).

 

Мой первый вариант, достойный внимания, представлен на рисунке 2. Букву «S», как у Кая, я сохранил и - чтобы предать остальному материалу оттенок безвременья

 

  – я решил набрать его шрифтом TIMES.
И все это в металле – логотип для презентации готов.

Реакция Майка и Deep Silve была немного сдержанной, хотя и вполне доброжелательной для перво

го наброска.
Потом я пр

игласил Алекса Штайна из Koch Media (Deep Silver – это игровой отдел), чтобы он сделал свой эскиз.
Иногда восприи

мчивость другого человека дает идее свежую кровь. А Алекс ведь в своей фирме очень хорошо набил руку на логотипах для печатной продукции.

 

 

Часть 2 >>

 

 

 


© Deep Silver, a division of Koch Media GmbH, Austria, and Deep Silver Inc., Larkspur, USA.
IMPRINT