Community Watch
3:45 PM, Feb 15 2009

 


Piranha Club feiert ersten Jahrestag


Die größte russisch-sprachige Community zu Risen mit Namen Piranha Club, feiert gerade ihren ersten Jahrestag. Diesen feierlichen Moment möchte man dazu nutzen, sich sich bei allen treuen Lesern, Fans und Mitgliedern der weltweiten Risen™-Community zu bedanken.

Ein kleines Geschenk für die Community gibt es ebenfalls: ein eigens erstellter Screensaver, der sich "Kartenlegen zu Risen" nennt und eine Runde Solitair auf dem Desktop simuliert; die Spielkarten wurden hierbei mit interessanten Fotografien aus dem Piranha Bytes-Studio garniert.



Erste französische Risen-Fansite öffnet ihre Tore

Die Risen-Community wächst und gedeiht. Nicht nur in Deutschland, sondern inzwischen auch europaweit, wie die erste französische Fansite Risenfrance.com eindrucksvoll beweist.
Ab sofort versorgt sie die französisch-sprachige Community mit allen Neuigkeiten und Informationen rund um Risen.



Gewinner des Untoten-Altar Design Contests auserkoren

Im vergangenen November haben wir euch in einem großangelegten Design Contest die exklusive Möglichkeit gegeben, eure persönliche Vorstellung eines Untoten-Altars direkt in das finale Spiel zu bringen. Die Voraussetzungen waren überschaubar, die Einsendungen vielfältig.

Auch wenn uns, einer Jury bestehend aus ausgewählten Mitarbeitern des Deep Silver- & Piranha Bytes Teams, die Entscheidung nicht einfach fiel, haben wir uns auf zwei Gewinner geeinigt. Zwei Gewinner? Richtig gehört, aufgrund der hohen Anzahl kreativer und umwerfender Einsendungen haben wir uns spontan dazu entschieden, dem zweiten Gewinner einen Sonderpreis zukommen zu lassen.

Die Gewinner des Untoten-Altar Design Contests findet ihr ab sofort in der Bilder-Galerie auf WorldofRisen.de.



"The Ruin" - Erstes Mod-Projekt zu Risen vorgestellt


Auch wenn Risen sich noch immer in der Entwicklung befindet, so hatte dies auf die Vorfreude eines kreativen Fans keine negative Auswirkung – Im Gegenteil. Man kündigte vor wenigen Tagen das erste Mod-Projekt mit dem Titel "The Ruin" an, welches sich aktuell in Entwicklung befindet.

"Aktuell arbeite man an einer kleinen Hafenstadt, zu welcher man schon bald einige Screenshots veröffentlichen wird", so Hellfire, der Mod-Entwickler.

Wer bereits einen frühen Blick auf den Stand der Mod-Entwicklung werfen und die Ergebnisse kommentieren möchte, kann dies im 3dmax-Forum tun, dort veröffentlichte Hellfire bereits einige Render-Shots eines Schiffes, sowie einer kleineren aber detaillierten Burgruine.



Aktuelle Foren-Diskussionen

[WoR] “The Art of Piranha Bytes: Löcher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread #22“
Der "Löcher-In-Den-Bauch-Fragen-Thread" ist als solcher eure erste Anlaufstelle für konkrete Fragen an das Piranha Bytes Entwickler-Team. So wurden auch hier in den vergangengen Tagen diverse Fragen der Community beantwortet.

[WoR] “Ankündigung: RISEN auf der RPC!“
Die weltweit größte Rollenspiel-Messe, genannt "Role Play Convention" wird auch dieses Jahr wieder tausende Spieler anziehen – Dieses Jahr allerdings nicht mehr in Münster, sondern in Köln.
Seit heute offiziell mit dabei: Risen.
Dies ist die richtige Anlaufstelle für Diskussionen rund um unseren Messeauftritt auf der RPC vom 03.-05. April.

[DS] „Brandheisser GameStar-Exklusivbericht!“
9 Seiten gefüllt mit brandneuen Informationen, 26 Screenshots & einer klaren Äusserung: "Was auf den Bilder schon hübsch [..] aussieht, hat uns während der Live-Präsentation schlichtweg den Atem geraubt."
In diesem Thread könnt ihr eure eigene Bewertung der Preview niederlegen und euch mit anderen Fans über die brandneuen Inhalte unterhalten!

[DS] „Risen-Bildschirmschoner“

"Risen – My Life" nennt sich das erste Werk des Piranha Clubs, ein amüsanter Bildschirmschoner, der sich die zu Beginn der Entwicklung veröffentlichten Artworks zu Herzen nimmt, diese zu passender Musik durch das Bild zieht und mit einer stimmigen Musik hinterlegt.
Im dazu passenden Thread im Deep Silver-Forum findet ihr den Download-Link, sowie weitere Diskussionen und Feedback zum Bildschirmschoner.




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