Risen Logo - Parte1
Elegir nombre para el bebé no es fácil.
Entre dos personas, decidir un nombre puede llevar cierto tiempo... y cualquier persona que tenga hijos podrá corroborar mis palabras.
Ahora imagina que son 21 las personas que tienen que ponerse de acuerdo con el nombre y que el padrino rico (en este caso, los pacientes tipos de Deep Silver) también tiene todo el derecho del mundo a opinar. Supongo que puedes hacerte una idea de los problemas que tuvimos para decidir el nombre del juego.
El primer paso consistió en reunir las distintas sugerencias (algunas no estaban mal, pero contenían spoilers, de modo que no podemos citarlas aquí).
Todos los miembros del equipo tuvieron la oportunidad de participar.
Dos semanas después, redujimos la lista a cinco candidaturas serias y se la enviamos a Deep Silver.
Allí analizaron los nombres minuciosamente (disponibilidad, opciones de marca comercial, etc.) y nos dieron a conocer su opinión.
La lista siguió menguando hasta que solo quedó un candidato:
LA ISLA DE LAS DIABLESAS DESNUDAS
Es broma:
RISEN
Ahora teníamos que vestir al bebé.
Kai Rosenkranz (compositor, experto en informática y un hombre del Renacimiento) fue el primero que pudo dedicar un poco de tiempo al logotipo y quien creó las sugerencias de la figura 1.
La “S” central resaltada puede verse a simple vista.

Días después, cuando por fin pude dedicarle un poco de tiempo a este proyecto, añadí una serie de pequeñas (y pobres) ideas al trabajo de Kai.
Esto es un remanente de mis días como artista gráfico publicitario; te ayuda a elegir el concepto que prefieres.
Puedes ver la mayoría de los diseños al final de este pequeño tutorial.
En mi opinión, Piranha Bytes posee su propio estilo como estudio.
Y yo consideraba que el nuevo logotipo debía reflejar en cierta medida dicho estilo.

Mi sugerencia fue darle un aspecto metalizado, utilizando el diseño en serif que Mike Hoge había escogido para GOTHIC (Mike fue director artístico de GOTHIC durante un tiempo y creó la forma básica de su logotipo).
Puedes ver mis primeras sugerencias serias en la figura 2.
Mantuve la “S” de Kai y, para darle un toque más atemporal al resto, decidí usar la fuente TIMES.
Y todo ello en metálico... El logotipo ya estaba listo para su presentación.
Mike y Deep Silver se mostraron poco entusiastas, pero lo hicieron con la mejor de las intenciones.
Y ésa fue la razón por la que invité a Alex Stein, de Koch Media (Deep Silver es la división de juegos), a crear un diseño alternativo.
En ocasiones, una sensibilidad distinta puede aportar una bocanada de aire fresco a un concepto. Como artista gráfico del campo de la impresión, Alex tiene un tacto especial para los logotipos.













